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Slurm은 클러스터에서 GPU 같은 자원을 효율적으로 관리할 수 있게 해준다.

나도 아직은 공부 중이라 일단 명령어에 대한 정리만 해두려고 한다.

실전에 들어가게 되면 과정을 정리해서

기록해두도록 하겠다.

 

옵션 설명
-J <job name>
--job-name=<job name>
작업의 이름 지정
-A <project>
--account=<project>
수행 프로젝트
-D <directory>
--chdir=<directory>
작업 디렉토리 설정
-N <nodes>
--nodes=<nodes>
사용할 노드 수 ([minnodes-maxnodes])
-n <taks>
--ntasks=<tasks>
사용할 task
-c <cpus>
--cpus-per-task=<cpus>
Task CPU 수 설정
-G <gpus>
--gpus=<gpus>
GPU 수 설정
--gpus-per-task=<gpus> TaskGPU 수 설정
-o <file name>
--output=<file name>
로그 파일명 지정
-e <file name>
--error=<file name>
에러 파일명 지정
-d <job id>
--dependency=<job id>
의존 작업 설정
-P <queue>
--partition=<queue>
작업 큐 설정
--export=<variable=input> 환경 변수 설정
--nice=<priority> 작업 우선순위 설정
--time=<hh:mm:ss> 최대 작업 시간
--begin=<hh:mm:ss> 작업 시간 예약
--mem=<mem size? 노드 당 메모리 제한

음 Slurm은 직접 해보고 정리해야 될 것 같다.

글로는 정리하기가 힘들다.

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