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Slurm은 클러스터에서 GPU 같은 자원을 효율적으로 관리할 수 있게 해준다.
나도 아직은 공부 중이라 일단 명령어에 대한 정리만 해두려고 한다.
실전에 들어가게 되면 과정을 정리해서
기록해두도록 하겠다.
옵션 | 설명 |
-J <job name> --job-name=<job name> |
작업의 이름 지정 |
-A <project> --account=<project> |
수행 프로젝트 |
-D <directory> --chdir=<directory> |
작업 디렉토리 설정 |
-N <nodes> --nodes=<nodes> |
사용할 노드 수 ([minnodes-maxnodes]) |
-n <taks> --ntasks=<tasks> |
사용할 task 수 |
-c <cpus> --cpus-per-task=<cpus> |
Task 당 CPU 수 설정 |
-G <gpus> --gpus=<gpus> |
GPU 수 설정 |
--gpus-per-task=<gpus> | Task당 GPU 수 설정 |
-o <file name> --output=<file name> |
로그 파일명 지정 |
-e <file name> --error=<file name> |
에러 파일명 지정 |
-d <job id> --dependency=<job id> |
의존 작업 설정 |
-P <queue> --partition=<queue> |
작업 큐 설정 |
--export=<variable=input> | 환경 변수 설정 |
--nice=<priority> | 작업 우선순위 설정 |
--time=<hh:mm:ss> | 최대 작업 시간 |
--begin=<hh:mm:ss> | 작업 시간 예약 |
--mem=<mem size? | 노드 당 메모리 제한 |
음 Slurm은 직접 해보고 정리해야 될 것 같다.
글로는 정리하기가 힘들다.
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